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Charakterinformationen
Spielername:
Charaktername:
besuchte Drachenfeste:
ChP Berechnung:
besuchte Contage (inkl. DF):
ChP Verbraucht:
ChP Übrig:
ChP Gesamt:
Einhändige Waffen nutzen (1ChP)
Schild nutzen (3ChP)
Zweihändige Waffen nutzen (2ChP)
alternat. leichte Rüstung (2ChP)
Stangenwaffen nutzen (2ChP)
alternat. mittlere Rüstung (4ChP)
Schusswaffen nutzen (2ChP)
alternat. schwere Rüstung (8ChP)
Belagerungs- und übergroße
Schusswaffen nutzen (3ChP)
Regeneration (2ChP)
Kampf mit zwei Waffen
(2ChP,
ben. Einhändige Waffen
)
Zähigkeit (2ChP)
zus. Nahkampfrang (1ChP)
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Nahkamp-Rang:
Erste Hilfe (1ChP)
Feuer machen (1ChP)
Heilkunde (2ChP,
ben. Erste Hilfe
)
Lesen und Schreiben (1ChP)
Arztkunde (4ChP,
ben. Heilkunde
)
Zählen und Rechnen (1ChP)
Kräuteranbau (1ChP)
Holzarbeiten (Schilde und Wehranlagen) (2ChP)
Schlösser öffnen (2ChP)
Lederarbeiten (Lederrüstungen) (2ChP)
Fallen finden und entschärfen (3ChP)
Metallarbeiten (Metallrüstungen) (3ChP)
Schadensresistenz (4 o. 5ChP)
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Zugang zu Magiefertigkeiten (2ChP)
Magieresistenz (2 o. 3ChP)
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Zugang zu Alchemiefertigkeiten (1ChP)
Alchemieresistenz (2ChP)
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Zugang zu erw. Alchemiefertigkeiten (2ChP)
Lebenspunkte:
Meuchelschutzrang:
Magie
Magiefertigkeiten
(ben. Zugang zu Magiefertigkeiten)
Blindheit (1ChP)
Schweigen (1ChP)
Taubheit (1ChP)
Schlaf (2ChP)
Windstoss (1ChP)
Energieball (4ChP)
Freundschaft (3ChP)
Furcht (2ChP)
Waffe beschweren (1ChP)
Verwirrung/Trugbilder (1ChP)
Wahrheit (3ChP)
Gift neutralisieren (2ChP)
Magische Heilung (2ChP)
Magie aufheben (3ChP)
Licht (1ChP)
Energiefeld (3ChP)
Magie identifizieren (2ChP)
Magische Rüstung (4ChP)
Ritualmagie (2ChP)
zus. Magierang (1ChP)
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Alchemie
Tränke
(ben. Zugang zu Alchemiefertigkeiten)
Blindheit (1ChP)
Schweigen (1ChP)
Taubheit (1ChP)
Schlaf (1ChP)
Freundschaft (1ChP)
Verwirrung (1ChP)
Wahrheit (1ChP)
Amnesie (1ChP)
Gift (1ChP)
Gegengift (1ChP)
Heilung (1ChP)
Meditation (2ChP)
Gesundheit (2ChP)
Klingengifte
(ben. Zugang zu Erw. Alchemiefertigkeiten)
Schlaf (3ChP,
ben. Trank - Schlaf
)
Gift (3ChP,
ben. Trank - Gift
)
Verwirrung (3ChP,
ben. Trank - Verwirrung
)
Pulver
Schießpulver (3ChP)
Rüstung verstärken (2ChP)
ChP in Magie:
höchster anwendbarer Magierang:
max. erreichbarer Magierang:
ChP in Alchemie:
Nicht geprüft.
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